【画像】ゲームの「追い詰めた敵に逃げられる」的な展開が嫌いなんやけど

    1:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:25:11.25ID:rGusd3Z00.net
    なぜ逃がしてしまうのか




    9:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:27:16.28ID:j96dTFkX0.net
    はぐれメタルの話かと思った


    30:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:31:49.85ID:HVCsk7gG0.net
    >>9
    俺も



    10:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:27:58.86ID:R10CU0Qep.net
    そういう奴って大体次登場した時噛ませになるよな


    
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    3:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:26:18.88ID:O+LSM8X8d.net
    マリオとかな


    4:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:26:19.84ID:9ZHEcFZQa.net
    ケフカ


    5:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:26:24.41ID:cSo0DYsud.net
    >>1
    ガンダム見たら発狂しそうやな



    6:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:26:29.57ID:egclfJpjd.net
    5回くらいやられるとは?ってなる


    7:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:26:40.78ID:LBEG8R+T0.net
    強敵が逃げ出す程度には成長してるってことでええやろ


    8:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:26:59.62ID:DLm4Ft600.net
    映画漫画でもよくあるやろ


    12:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:28:17.62ID:T+XEX0Gua.net
    追い詰めたのに悠長に話してる展開嫌い


    115:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:51:49.95ID:bnAlWPAoD.net
    >>12
    こっちの方がわかる



    13:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:28:24.08ID:SU1dMTAS0.net
    勝負に勝って逃げられるルートと倒せなくて見逃されるルートの分岐があればよし


    15:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:28:33.17ID:7K5HH6lI0.net
    軌跡シリーズは8割これで成り立っている


    42:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:34:05.21ID:ellf5IUf0.net
    >>15
    結社いつ全滅するんやろ?



    16:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:28:36.41ID:6+GllQLC0.net
    いやそれは追い詰めたけど逃げられるっていうより
    戦闘に勝ったのに勝ちにならないとか同じ敵となんども戦闘が起こるのがいやなんちゃうか?



    18:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:29:12.17ID:85rYf64Sp.net
    イベント戦ほんま嫌い


    20:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:29:26.09ID:M4PCQ5xsd.net
    なお最後まで追い詰めていざ戦えばびっくりするくらい強い模様
    なぜ今まで逃げていたのか



    32:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:31:56.68ID:9vZDSQskr.net
    >>20
    主人公イキってるけどここでバトルしても絶対勝てんよな…ってシーンは多いな



    21:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:29:40.74ID:cvsfdpwA0.net
    ゴッドオブウォー2とかラスボス逃げて終わりやぞ


    22:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:29:41.67ID:9vZDSQskr.net
    もうちょい頑張って追えや


    23:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:29:59.57ID:6gQ9TRaa0.net
    戦闘で倒した後に不意つかれて逆転されるの嫌い


    24:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:30:29.98ID:hgkKIyA40.net
    わかる、負けイベされる方がまだマシ


    27:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:30:37.98ID:95J9Aqpy0.net
    戦って勝ったあと負けっぽいイベントシーン入るのきらい


    31:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:31:56.12ID:iSWr7OMm0.net
    >>27
    判る普通にボコってたのに戦闘強制終了させられて主人公がくっとか言って膝つくの嫌い



    95:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:46:48.04ID:DxMR0phra.net
    >>27
    めっっちゃ分かる

    戦闘ではこっちが勝ったのに、その後のイベントで「実はピンピンでした」的なシーン入ってこっちが倒されるやつな
    ほんま腹立つ



    188:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:19:06.99ID:3VaFk+rx0.net
    >>27
    シミュレーションとかで多いよな
    腹立つわあれ



    54:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:36:44.16ID:tsfl89Tjd.net
    >>27
    戦国無双のラストとか



    60:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:38:03.03ID:qYZA/+w6a.net
    >>54
    真田はしゃーない



    101:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:48:18.73ID:9F8bD9Lh0.net
    >>27
    卑怯とは言うまいな…


    https://www.youtube.com/watch?v=fMiBNb1GiGw



    110:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:50:53.73ID:pHkF0Peud.net
    >>101
    あれはちゃんと弦ちゃん自体は負けたうえで不意打ちされた感じやしワイは良いと思う



    33:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:32:15.25ID:ubYvsEpod.net
    ドラゴンズドグマこればっかでタルい


    34:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:32:29.04ID:O0+lOY9E0.net
    変身とかさせられる方が嫌い


    37:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:33:06.55ID:DLm4Ft600.net
    アベンジャーズでこれやってたな


    38:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:33:09.75ID:9vZDSQskr.net
    逃げるときはワープするのに戦闘ではワープ使わない謎


    39:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:33:25.21ID:3E5hVn9e0.net
    サモンナイト3こればっかでしかも何度も何度も戦わせるからクソおもんなかった


    40:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:33:41.18ID:RN4uH9PSd.net
    強敵「追い込んだけどワイは手出しせんで…雑魚敵が相手や!ほなさいなら
    雑魚敵「グエー死んだンゴ」
    主人公「なんか助かったンゴ」

    この方が嫌だわ



    44:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:34:47.10ID:9vZDSQskr.net
    >>40
    手下に任せて逃走ってパターンもよく見る



    45:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:34:55.09ID:NxgVZVeda.net
    逆にボスに見逃される方が嫌や


    47:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:35:25.50ID:azzv+TTnp.net
    スパロボあるある


    49:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:35:50.58ID:5w8PWEs40.net
    >>47
    こっちのが分かりやすい



    48:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:35:46.84ID:Dm7EiCLJ0.net
    真の黒幕に生首掴まれた状態で出てきたら許す


    50:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:35:52.07ID:HgMoKUdN0.net
    萎えるわ
    まーた探すんかってなる



    53:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:36:42.69ID:1+rlOFb00.net
    戦闘自体はめちゃくちゃ優勢やのに敵の撤退イベントは味方ボロボロで今にも負けそうなの草


    55:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:36:54.24ID:FZ4znsdr0.net
    初期の工藤新一


    57:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:37:36.69ID:9vZDSQskr.net
    >>55
    黒の組織感分かる



    62:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:38:20.04ID:m84yMrSS0.net
    如くのおいつめたら第三者に殺される展開


    64:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:38:43.93ID:9vZDSQskr.net
    聖剣伝説3こればっかやったなぁ
    散々敵と出会うのに直接対決できるのは終盤



    65:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:39:03.15ID:Pa7QCufy6.net
    ちゃんと一回倒されたのち強化復活してラスボスと化すの好き


    66:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:39:09.50ID:Y48OJzGy0.net
    負けイベ戦闘とかラスボスだと思っていたら手下だったとか
    今やありきたりになってうざいレベルやしな
    まあ、そういうのは出尽くした感がある



    67:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:39:22.39ID:7mFTygdK0.net
    ルカブライド戦は燃えるのでセーフ
    あのゲーム普通にやったら勝てないのに勝ちセリフ結構用意されてて良かったわ


    https://www.youtube.com/watch?v=7n2ki2Y_NHk



    69:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:39:33.39ID:1PGXeoSra.net
    意外にもテイルズってこのパターン少ない




    82:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:43:07.27ID:qYZA/+w6a.net
    >>69
    3Dになってからは多い気がする



    70:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:40:01.53ID:u6J2ByVXd.net
    引くならまともな理由が欲しいわ
    理由もなく手加減するな



    71:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:40:19.56ID:BH7oJr9+0.net
    コイツとか6回逃げるぞ




    74:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:40:58.73ID:0ZfXH8COd.net
    主人公が弱い序盤の間に潰しとけよ


    76:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:41:03.24ID:BhL0wvoJa.net
    逆に主人公をめちゃくちゃ追い詰めたくせになんでここで確実に殺しとかないの?って展開が嫌い
    まあクロコダイルのことなんだけど
    殺される一歩手前で誰かが助けにきて助かるとかそういうのは好き



    104:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:48:38.25ID:kxxMlv650.net
    >>76
    2回戦ともクロコダイルめっちゃ急いでただろ



    131:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:57:44.55ID:sc6I/ZjQ0.net
    >>76
    あれで生きてるとは思わんやろ…



    178:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:17:15.00ID:hOQ58+F/p.net
    >>76
    007見たら発狂してそう



    89:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:44:28.05ID:qYZA/+w6a.net
    >>76
    実は父とかは許す



    88:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:44:24.78ID:hgkKIyA40.net
    >>76
    クロコダイルは母親説もあるし殺さない理由のある別ケースや



    92:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:45:38.22ID:9vZDSQskr.net
    >>88
    マ?



    77:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:41:11.52ID:65tWRLIs0.net
    部下「隊長!それが…」
    隊長「む!お前ら命拾いしたな」



    84:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:43:36.27ID:qYZA/+w6a.net
    >>77
    ビッグスとウェッジかな



    87:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:44:14.80ID:qxdIM9Wk0.net
    >>84
    降格させられる模様



    78:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:41:30.00ID:INN/a/A4K.net
    負けイベっぽい奴を何とか倒したらめちゃくちゃいいアイテム手に入るのすき


    81:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:42:43.81ID:8TyPFXASa.net
    軌跡とかいう勝っても勝手に負けたことになるゲーム


    80:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:42:06.91ID:FXscRd1n0.net
    FF4はそんなの多かったよな
    何ならゴルベーザ倒したのに手だけ動いてクリスタル取られるし



    85:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:44:02.88ID:rGusd3Z00.net
    逃走経路を確保されてたとかならまだええけど
    瞬間移動で逃げられると「こんなのいくら追い詰めても無駄やん」って気分になる
    まあラストバトルでは逃げたりしないんやけど



    86:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:44:03.13ID:gz24aJcqa.net
    奈落


    90:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:45:13.70ID:5lE7ddGmM.net
    犬夜叉はやり過ぎやったな


    91:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:45:35.97ID:wUrwq6jM0.net
    殺す価値もないとか言い出すの嫌い


    103:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:48:21.87ID:INN/a/A4K.net
    >>91
    散々ボコボコにして追い詰めといて確かにそれはないわ



    193:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:19:36.45ID:GhS6NiIda.net
    >>91
    海に落として死んだな展開並みに憎いよな



    93:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:46:14.70ID:eazhCf0vd.net
    よせっ!追うなっ!定期


    119:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:54:18.89ID:ojcEZQzdp.net
    銭形も毎回ルパン相手にこんな感じやろ


    96:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:46:53.47ID:9vZDSQskr.net
    ギャグキャラっぽい敵ならええんやけどな


    97:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:47:14.88ID:INN/a/A4K.net
    対人間過ぎるシナリオはRPGとの相性がクッソ悪いって軌跡が教えてくれたようなもんや


    100:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:48:05.70ID:5lE7ddGmM.net
    まあ実際は相手の体力がわかるはずないんやから追い詰めたかどうかなんてわからんのやけどな
    体力見えなくすればほとんど解決するんやないか



    105:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:49:29.82ID:Xy0LbHoGa.net
    曹操も呆れとったわ


    106:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:49:53.94ID:OwBB+idca.net
    儂ならここに伏兵を置く


    111:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:51:15.25ID:mtK2Bm6O0.net
    ソニックシリーズのDrエッグマンっていつも逃げられてね?


    114:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:51:24.17ID:s9YPRZRK0.net
    主人公が「逃がすと思ったか間抜けが」とかやったらキッズ受け悪いからやろ


    118:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:54:13.40ID:Iz11AuBe0.net
    負けイベだけどなんとかして勝ったら展開変わるゲームってあるんか?
    セリフが変わるとかはたまにあるけど



    132:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:58:00.47ID:rGusd3Z00.net
    >>118
    世界の謎は色々と不明のままだけど一応危機は去りました!みたいな隠しエンドにいくみたいなのもアリかもな



    135:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:58:48.48ID:qxdIM9Wk0.net
    >>118
    クロノトリガー


    https://www.youtube.com/watch?v=p9R9nRVQxGQ



    120:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:54:24.43ID:JCIUfgZK0.net
    ボスを追いつめておいて、最後のとどめの前に悔やむ言葉言ってたらボスが覚醒して襲ってきたり逃げ出したり
    なんでこっちが冥土の土産話とかいう悪役みたいなことしてんねんと



    121:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:54:34.36ID:9vZDSQskr.net
    バトル画面で派手なエフェクトで消滅

    敵「なかなかやるな…」

    これ嫌い



    125:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:55:22.49ID:YjeJkSY80.net
    どうせなら一発で分かるくらい強くすればいいのに頑張れば勝てそうくらいなのは嫌い


    127:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:56:35.31ID:2ctalUeya.net
    アークシリーズも高みの見物して逃げるのばかりやったな


    128:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:56:47.95ID:FUXfSunN0.net
    捕虜とかになられても困るやろ


    133:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:58:03.58ID:J5Q8N6ivH.net
    しまいには前作主人公に全部手柄持ってかれたりするし


    134:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 10:58:11.38ID:5lE7ddGmM.net
    大物が前に出なきゃ出ないで話が進まんとかぽっと出とか言われてしまうし難しいんや


    139:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:01:30.84ID:FUXfSunN0.net
    まあライバルポジやと勝ったり負けたりする必要があるし
    ギリギリで逃げられるのが話的には自然や



    140:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:02:01.58ID:kJVwUmCY0.net
    イベント戦闘はもうオートにしてくれや
    あれこれ考えてアイテム消費して結局有耶無耶にされるとか馬鹿臭いわ



    146:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:04:38.61ID:tsfl89Tjd.net
    >>140
    それでエリクサー的なのを使うと損した気分になるよな



    141:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:02:06.40ID:tw8BbAAb0.net
    敵が何かしようとしてるのにのんきに眺めてさっさと動かんせいで被害が拡大するのは嫌いやな
    アーク2とか



    143:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:04:10.20ID:Kq1ijQfA0.net
    めだか師匠やぞ


    151:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:07:00.09ID:RsL+Vx1s0.net
    逆に空間移動出きる系のキャラが逃げずに素直に死ぬの理解できん


    147:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:04:48.55ID:r8IlAkD6M.net
    必死こいて逃げるならまだええよ
    どこでもテレポートで逃げる奴はなんやねん
    そんな便利な物あるなら暗殺楽勝やろ



    158:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:11:08.52ID:rGusd3Z00.net
    >>147
    こっちは必死でたどり着いたのに先生来たから漫画隠そみたいなノリでテレポートするからな
    こんなの永久にテレポートされたらどうしようもないやん…ってなる



    148:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:04:51.62ID:9c9QQggTp.net
    今時こんなベタなRPGの新作ってあるの?
    なろうでネタにされまくって化石化してない?



    149:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:05:44.12ID:g/idniyAa.net
    KH「だいたい正々堂々戦って死ぬで。すぐ生き返るけど。」


    150:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:06:34.28ID:+BnmaZ7ud.net
    うちはイタチやん


    152:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:07:56.43ID:KIivKhYe0.net
    ボスの直前 洞窟の奥の奥で経営してる謎の宿屋wwww


    153:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:09:21.84ID:R3B3BTri0.net
    閃の軌跡とかいう軌跡信者ワイをアンチにした神作品


    160:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:12:27.11ID:juECUbfo0.net
    >>153
    ほんまいい加減にしろ
    て何回も思ったわ
    敵もそんな余裕で退却するなら
    もうええからこっち殺して終わりにでもしろボケ
    と思うわ
    何回同じパターンやっとんねん



    180:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:17:57.04ID:Ga/R2lkgd.net
    軌跡に関してはストーリー重視で人気あったレーヴェ殺したら、話が広がらなくなった反省から主要キャラと決着つかないようになった
    なお、オズボーンとレーヴェが死んでストーリー的に不要になったアリアンロードは容赦なく殺された模様



    186:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:18:57.52ID:ipGp+dVR0.net
    >>180
    閃はまだルーファスとセドリックが死んでたら許せたわ
    特にセドリック何あれ 何の罰も受けず全責任ほっぽりだして結社入りとか



    201:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:21:42.02ID:xBajHMzAd.net
    >>186
    ルーファスもセドリックも死ねとまでは言わんけど
    どっちも大した策も大した傑物感もないままなんか流れで主人公達と戦ってとりあえず倒して終わり
    みたいな感じで存在価値がイマイチなかったのが物足りなかったわ



    207:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:23:37.10ID:Ga/R2lkgd.net
    >>186
    セドリックは次回作でシャーリィと一緒にPCになるフラグ立てるための演出
    ルーファスはオズボーン死んだから尻拭いさせるためにシナリオの関係上生かされた



    154:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:09:48.17ID:juECUbfo0.net
    >>1
    このパターンの時て全然追い詰めてないやん
    主人公の力試して遊んだだけの時の台詞やろ
    ガチの時て人質とったりなんか弱い奴攻撃してその間に逃げるし



    156:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:10:33.78ID:xBajHMzAd.net
    閃の軌跡、最初の頃は相手のHP削り切ったのに本気じゃなかったとかこっちがハアハア言ってるとかだったのが
    最終作くらいにはもう最初から相手のHPゲージを5割削れ!とか指示が出た状態で戦闘始まるようになってて
    さすがにどうかと思ったんだろうなって感じ



    159:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:12:11.36ID:YGVCUtGu0.net
    ロケット団に子供の頃ムカついてた


    164:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:13:40.52ID:C+9RIwPu0.net
    滝落ちとか所謂水落ちってけっこう死亡率高そう


    166:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:14:17.80ID:H4pDc3STd.net
    関羽には恩があったから


    200:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:21:06.26ID:s9YPRZRK0.net
    >>166
    あれはちゃんと前振りがあったから・・・
    孔明「関羽じゃあかんやろなあ」
    関羽「ワイに任せるンゴ!逃がしたらワイを罰すればいいンゴ!」
    孔明「じゃあ逃がしたら死ぬわって誓約書書いて」
    関羽「書いたンゴ!」

    関羽「逃がしたンゴ・・・これも仁義のためンゴ・・・」



    167:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:14:29.44ID:OythMzj20.net
    死にそうになったら瞬間移動出来るようになるとか理由つけてほしい


    175:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:16:49.54ID:ipGp+dVR0.net
    ていうか勝ったのに相手がピンピンしてると
    直前の戦闘で攻撃しまくってHP0にしたのは何だったの?って言いたくなる
    茶番&茶番



    183:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:18:24.43ID:GhS6NiIda.net
    >>175
    敵バトル中「ぐはーやるな…ぐふぅ」
    バトル終了後の敵イベ中「ふん、その程度か!」主人公サイドボコォ

    は?



    179:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:17:20.87ID:02Ef4CVAM.net
    自由度の高さを騙る洋ゲーにありがち
    中には本当に倒せるのもあるけど



    181:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:18:15.56ID:BMe6rp8/a.net
    ワイルドアームズがひたすらこればっかだった記憶


    182:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:18:22.29ID:t5LIKyfi0.net
    ベヨネッタ2にもありがちやな
    ベヨネッタ1にはあまり無かったんやが



    187:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:19:03.99ID:GhS6NiIda.net
    但しDMC4みたいなのは許す


    191:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:19:33.99ID:ijeXMHRid.net
    ちょうあっけなく死ぬパターンもは?ってなるけどなGTAとかゴーストリコンとか銃弾一発で死ぬのわろてまう


    196:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:20:20.30ID:GhS6NiIda.net
    >>191
    龍が如くの銃とかいう都合の良い武器



    192:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:19:34.97ID:Bdh+rPEja.net
    しゃーないんだけど
    ドラクエでボスに負けた後の
    ぐははは。また来たか!返り討ちにしてやる!ってセリフ嫌い



    197:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:20:39.25ID:siBTpu7Ba.net
    >>192
    ゲームオーバー制じゃないからなぁ



    194:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:19:45.13ID:6pI0AfUTr.net
    漫画だけどプッチ神父がこんな感じやったわ


    205:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:22:48.60ID:CqxFQ7/Fd.net
    主人公側が逃げる作品ってある?


    206:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:23:12.37ID:GhS6NiIda.net
    >>205
    ff13



    161:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:12:56.56ID:s4l3onoUM.net
    死ねリオレウス


    203:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:22:32.16ID:I9A/wt4Ir.net
    スパロボは倒せるけど逃げるやつのHP設定が絶妙な気がする


    176:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:16:52.60ID:NEQkadEKp.net
    逆にいつも負けてる敵が追いつめたって時に主人公が意味不明な理由で勝つ方が嫌い


    155:風吹けば名無し: 2019/05/13(月) 11:10:22.04ID:cv/B2kstd.net
    こんなん負けイベやろからのゲームオーバーがあるから油断できない




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    名無しさん 2019年05月17日 22:53 ID:oD5ZBlWa0 ▼このコメントに返信

    軌跡とかプレイできないね
    ファンの俺でも、イライラさせられっぱなしだったのに
    ヘイト集める役割の敵は、ちゃんと無様に負けて退場しろよ

    名無しさん 2019年05月17日 23:00 ID:wPHRDWdW0 ▼このコメントに返信

    エクバ2で追いきれなくてイライラってのもある、後一発なのに仕留めきれない

    名無しさん 2019年05月17日 23:30 ID:QO2bFjMk0 ▼このコメントに返信

    自分「この敵強いし負けイベやろ!」

    Game over

    無名の信者 2019年05月18日 00:05 ID:Redp24W50 ▼このコメントに返信

    ゼノブレイド2

    無名の信者 2019年05月18日 10:45 ID:C3pxwdzU0 ▼このコメントに返信

    勝ったのにこっちがはぁはぁ息切れしてるシナリオはクソ
    「強い・・・」とか興ざめにもほどがある
    そんなら負けイベでいいわ

    

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