ゲーム開発者「イージーモードを入れてもプライド高いアホは遊ばへんな…せや!」
ノーマル
ハード
ベリーハード
エクストリームハード
3:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:37:36.38ID:+8+l4S1E0.net
イージー(ハード)
ノーマル(ベリーハード)
イージー(ハード)
ノーマル(ベリーハード)
7:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:38:25.22ID:sc/Ng4el0.net
自動で難易度変わるようにしたらどうやろ
自動で難易度変わるようにしたらどうやろ
97:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:00:23.85ID:ETuYTqq70.net
>>7
なおハードモード時にしか出ないアイテムあり
>>7
なおハードモード時にしか出ないアイテムあり
8:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:38:27.95ID:oq8oRQqr0.net
「ハードクリアしたらベリーハード解禁するで」
これやめろ
「ハードクリアしたらベリーハード解禁するで」
これやめろ
11:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:39:52.19ID:/WYx886sd.net
地球防衛軍2の最高難度は諦めた
インフェルノやったかな?
地球防衛軍2の最高難度は諦めた
インフェルノやったかな?
21:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:42:29.09ID:4FIKrRJy0.net
>>11
2の最高難易度はインポッシブルやな
インフェルノの上
>>11
2の最高難易度はインポッシブルやな
インフェルノの上
13:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:40:14.17ID:fi2i1Vik0.net
マリオ「難易度なんて無いで」
マリオ「難易度なんて無いで」
16:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:41:13.86ID:ZvdOv9i10.net
>>13
クリアしたことにして進めるぞ
>>13
クリアしたことにして進めるぞ
28:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:44:11.56ID:V9PrpHjLr.net
ボス戦で負けると「イージーにしてやり直すか?」って聞いてくるやつ
ムキになって絶対イージーにせんとリトライしまくる
ボス戦で負けると「イージーにしてやり直すか?」って聞いてくるやつ
ムキになって絶対イージーにせんとリトライしまくる
32:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:45:14.29ID:ociEi2lxp.net
FF13のイージーはいい調整だった
レア泥無くなるくらいしかデメリットなかったし
逆にそのデメリットのおかげで亀狩りで金稼げるっていう
FF13のイージーはいい調整だった
レア泥無くなるくらいしかデメリットなかったし
逆にそのデメリットのおかげで亀狩りで金稼げるっていう
33:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:45:30.61ID:ttGFP/cI0.net
取ったSRポイント数に応じて難易度変えたろ!
これきらい
取ったSRポイント数に応じて難易度変えたろ!
これきらい
43:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:47:39.48ID:V9PrpHjLr.net
言うて稼ぐ敵が有限みたいなSRPGとかレベルが存在しないアクション以外ならゆっくり稼いで進めば難易度なんてなくなってまうけどな
言うて稼ぐ敵が有限みたいなSRPGとかレベルが存在しないアクション以外ならゆっくり稼いで進めば難易度なんてなくなってまうけどな
94:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:59:20.04ID:/m7ZfL530.net
>>43
そのレベル上げや稼ぎをさせられるとクソゲー扱いされるで
>>43
そのレベル上げや稼ぎをさせられるとクソゲー扱いされるで
45:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:47:48.82ID:98ODxzfs0.net
難易度上がると良いアイテム手に入りやすくなったり経験値上がったりするの好き
難易度上がると敵やアイテムの配置変わったりするのそこそこ好き
難易度上がると敵が強くなるだけのやつ嫌い
難易度上がると良いアイテム手に入りやすくなったり経験値上がったりするの好き
難易度上がると敵やアイテムの配置変わったりするのそこそこ好き
難易度上がると敵が強くなるだけのやつ嫌い
58:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:50:50.54ID:ISIIgLVL0.net
>>45
ワイは逆やな
敵が強くなるだけでええわ
プレイ中に気軽に変えれる仕様だとなおよし
>>45
ワイは逆やな
敵が強くなるだけでええわ
プレイ中に気軽に変えれる仕様だとなおよし
70:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:52:38.06ID:Oz+SsdQK0.net
>>45
それ嫌やねんイージーやと手に入らないアイテムがあるとかやと全てを楽しめない気がして
イージーモード選びたくないねん
>>45
それ嫌やねんイージーやと手に入らないアイテムがあるとかやと全てを楽しめない気がして
イージーモード選びたくないねん
47:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:48:19.64ID:yWzWSsLtd.net
宇宙船のトイレにあるち●こを差し込むホースの直径表示はマジでL XL XXL XXXLみたいな表記やで
プライドがクソ高い宇宙飛行士への気遣いや
宇宙船のトイレにあるち●こを差し込むホースの直径表示はマジでL XL XXL XXXLみたいな表記やで
プライドがクソ高い宇宙飛行士への気遣いや
59:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:50:51.14ID:qY62jynC0.net
>>47
草
>>47
草
92:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:59:12.70ID:2PP9LH5o0.net
>>47
なんでそんなこと知っとるねん
>>47
なんでそんなこと知っとるねん
125:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:07:21.72ID:GgQN/hqV0.net
>>47
賢くなったわ
>>47
賢くなったわ
51:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:49:44.26ID:krOn/xG30.net
最近のは難易度変えてもデメリット無しが多いからありがてえわ
最近のは難易度変えてもデメリット無しが多いからありがてえわ
55:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:50:04.18ID:h77TjSaN0.net
ヴァルキリープロファイル「せや、イージーとノーマルじゃ完クリできないようにしたろ!」
ヴァルキリープロファイル「せや、イージーとノーマルじゃ完クリできないようにしたろ!」
56:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:50:09.36ID:sl+uXN+R0.net
難易度アップでHPだけやたら高くなるの嫌い
AIが賢くなるの好き
難易度アップでHPだけやたら高くなるの嫌い
AIが賢くなるの好き
60:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:50:52.17ID:CGv+S8omH.net
三国無双の矢の恐怖が蘇るわ
三国無双の矢の恐怖が蘇るわ
67:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:52:15.71ID:V00iO1wca.net
ステルスゲーの難易度調節って難しくない?
視界とか聴覚強化したら難易度上がりすぎるだろうし被ダメなんか上げても見つからなきゃなんでもないし
動きのパターン変えるとか配置変えるとかしかないんかな
ステルスゲーの難易度調節って難しくない?
視界とか聴覚強化したら難易度上がりすぎるだろうし被ダメなんか上げても見つからなきゃなんでもないし
動きのパターン変えるとか配置変えるとかしかないんかな
71:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:53:22.63ID:w0BJs6zha.net
シレン3「やっほ^^」
シレン3「やっほ^^」
72:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:53:25.63ID:FRni8IeOa.net
キーボードマニアとかいうイージーでも難しいゲーム
キーボードマニアとかいうイージーでも難しいゲーム
76:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:54:09.37ID:2ej2MLaa0.net
人生ハードモード「ゲームをイージーで遊ぶ奴なんなの?w」
人生ハードモード「ゲームをイージーで遊ぶ奴なんなの?w」
83:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:56:43.70ID:V00iO1wca.net
スカイリム「レジェンダリー、用意しといたから、お前のために」
スカイリム「レジェンダリー、用意しといたから、お前のために」
84:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:56:46.91ID:lYa+DyMH0.net
ベテランとか言うキ●ガイ難易度
ベテランとか言うキ●ガイ難易度
88:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:57:48.17ID:TFmkHooM0.net
FEもほんとはイージーノーマルハードの所をノーマルハードマニアック(ルナティック)にしてるって言ってたな
暗夜はノーマルでも結構やりごたえあるけど
FEもほんとはイージーノーマルハードの所をノーマルハードマニアック(ルナティック)にしてるって言ってたな
暗夜はノーマルでも結構やりごたえあるけど
90:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:58:09.13ID:S5q2bBMQd.net
こっちがレベル上がると相手のレベルも上がるの嫌い
レベルが高い相手がいるのはいいけどそういう事じゃないんだよ
こっちがレベル上がると相手のレベルも上がるの嫌い
レベルが高い相手がいるのはいいけどそういう事じゃないんだよ
110:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:02:01.30ID:VUKN5zx1M.net
>>90
そういうタイプって勧め方によってはレベル上げた方がキツくなるパターンあるよなあ
>>90
そういうタイプって勧め方によってはレベル上げた方がキツくなるパターンあるよなあ
120:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:04:30.14ID:Nzk4t8ZJ0.net
>>90
ラスボスだけでもLv固定してくれたらいいのに
>>90
ラスボスだけでもLv固定してくれたらいいのに
93:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 03:59:18.46ID:U2lRcE+z0.net
イージーでも難しいのやめろや
ほぼ連打でクリアできるペルソナ5は良かった
イージーでも難しいのやめろや
ほぼ連打でクリアできるペルソナ5は良かった
98:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:00:24.11ID:ZBMocDyoa.net
ハード以上でちょっとイベント変わるのやめろ
ワイは一番低いのしかできないんや
ハード以上でちょっとイベント変わるのやめろ
ワイは一番低いのしかできないんや
100:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:00:39.26ID:xn7BEUfY0.net
イージーでもハードでも得られる特典が同じならドMでもなければハードを選ぶ理由が無くなるが
かといってハードでなければ得られない特典があると文句が出るし難しい所
イージーでもハードでも得られる特典が同じならドMでもなければハードを選ぶ理由が無くなるが
かといってハードでなければ得られない特典があると文句が出るし難しい所
108:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:01:58.91ID:molOdKV/0.net
>>104
草
>>104
草
113:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:02:37.33ID:Ytbk86zx0.net
2週目イージーにしてなろうごっこ楽しいわ
2週目イージーにしてなろうごっこ楽しいわ
115:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:02:50.63ID:vT1NbBgx0.net
洋ゲーでありがちなノーマル:腰抜けプレイヤーにどうぞみたいなちょっと煽ってる難易度説明殺したくなる
洋ゲーでありがちなノーマル:腰抜けプレイヤーにどうぞみたいなちょっと煽ってる難易度説明殺したくなる
118:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:04:08.20ID:eo1hubGg0.net
>>115
ウィークエンドシューター向けとか言ってくるGoWは優しかったんやなって
>>115
ウィークエンドシューター向けとか言ってくるGoWは優しかったんやなって
117:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:03:33.42ID:ZBMocDyoa.net
ハード以上だともらえる経験値低いみたいなのも悔しい
ハード以上だともらえる経験値低いみたいなのも悔しい
121:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:04:43.78ID:lOi8WgRC0.net
イージーは脳死でクリアできるくらいの難易度にしてほしいわ
高難易度はどんだけ難しくしてくれてもいいから
イージーは脳死でクリアできるくらいの難易度にしてほしいわ
高難易度はどんだけ難しくしてくれてもいいから
123:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:06:20.53ID:jG14h0FS0.net
VERY EASYでクソ強武器手に入るゲーム好き
VERY EASYでクソ強武器手に入るゲーム好き
127:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:07:40.34ID:5zN2IK9L0.net
プレイヤーの腕に合わせて自動的に難易度がマイルドに変更されるような設定とか
この辺AIとか強くなったらできてけぇへんのかな
プレイヤーの腕に合わせて自動的に難易度がマイルドに変更されるような設定とか
この辺AIとか強くなったらできてけぇへんのかな
130:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:09:47.23ID:/m7ZfL530.net
>>127
バイオ4とかそうやろけど
やめてほしいわ
高難度をリトライしまくってやるのが楽しいのに
>>127
バイオ4とかそうやろけど
やめてほしいわ
高難度をリトライしまくってやるのが楽しいのに
139:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:11:25.86ID:7+UT3ex40.net
>>130
バイオ4てプロフェッショナルは固定ちゃうかったっけ
>>130
バイオ4てプロフェッショナルは固定ちゃうかったっけ
131:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:09:56.14ID:7+UT3ex40.net
>>127
死にまくってたら敵のステータス下がったり行動緩くなったりはとっくにあるで
>>127
死にまくってたら敵のステータス下がったり行動緩くなったりはとっくにあるで
148:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:14:53.20ID:5zN2IK9L0.net
>>131
そういう難易度を下げるだけってことじゃなくて
プレイヤーの腕やプレイ傾向を読み取ってストレスを感じず達成感を得られるような難易度や配置になって
快適にゲームを楽しめるようにするってことや
>>131
そういう難易度を下げるだけってことじゃなくて
プレイヤーの腕やプレイ傾向を読み取ってストレスを感じず達成感を得られるような難易度や配置になって
快適にゲームを楽しめるようにするってことや
155:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:16:49.54ID:loqScKUP0.net
>>148
最初にプレーヤーの性格診断テストやってドMとかキッズとか
そういう判断から始めんとアカンやろうな
>>148
最初にプレーヤーの性格診断テストやってドMとかキッズとか
そういう判断から始めんとアカンやろうな
156:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:17:15.54ID:7aMfrD+E0.net
>>155
ポケダンかな?
>>155
ポケダンかな?
160:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:18:35.54ID:molOdKV/0.net
>>155
最初の診断で心折れそうな奴多そう
>>155
最初の診断で心折れそうな奴多そう
157:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:17:56.30ID:5zN2IK9L0.net
>>155
それやと微妙やし
序盤のプレイの中で自然と読み取られていくようにできたらええね
>>155
それやと微妙やし
序盤のプレイの中で自然と読み取られていくようにできたらええね
163:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:19:52.07ID:zHH/nPj70.net
>>157
それの最適化リセマラみたいなのが生まれそう
>>157
それの最適化リセマラみたいなのが生まれそう
132:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:09:59.49ID:9h4ZCLqt0.net
最高難易度クリアしないとトロコン出来ません!w
最高難易度クリアしないとトロコン出来ません!w
135:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:10:33.03ID:81SSjULvM.net
キャサリンのハードはしんどかった
キャサリンのハードはしんどかった
137:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:10:53.83ID:vT1NbBgx0.net
そういえばスパイダーマンの難易度はノーマルと一番むずいやつやったけど違いがよくわからんかったわ
トロフィーにも影響せんしああいうのはええね
そういえばスパイダーマンの難易度はノーマルと一番むずいやつやったけど違いがよくわからんかったわ
トロフィーにも影響せんしああいうのはええね
140:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:12:00.13ID:kUArc4Hx0.net
明らかな強武器があって使えば楽勝なやつすき
明らかな強武器があって使えば楽勝なやつすき
150:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:15:05.99ID:zu6pZu5dd.net
>>140
バイオ4のシカゴタイプライター嫌い
連射出来るくせに1発でほとんど死んでるやんけ
そういうんじゃねぇんだよ
>>140
バイオ4のシカゴタイプライター嫌い
連射出来るくせに1発でほとんど死んでるやんけ
そういうんじゃねぇんだよ
141:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:12:15.77ID:ShTghJQR0.net
ロックマンゼロ2のハードはただただ苦痛だからやめてくれ
ロックマンゼロ2のハードはただただ苦痛だからやめてくれ
144:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:13:43.78ID:7+UT3ex40.net
>>141
クリア後やし隠しコマンドやからやるやらないは自由なのでセーフ
まあ苦行やったけど
>>141
クリア後やし隠しコマンドやからやるやらないは自由なのでセーフ
まあ苦行やったけど
142:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:12:26.10ID:/GTAQpDL0.net
メタルギアライジングの最高難易度がカウンターだけダメージくっそ上がる調整で有能やった
メタルギアライジングの最高難易度がカウンターだけダメージくっそ上がる調整で有能やった
145:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:14:00.45ID:Ugs9ZpfI0.net
CAVE「せや!ちゃんと上級モードには警告出したろ!」
CAVE「せや!ちゃんと上級モードには警告出したろ!」
151:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:15:46.46ID:vT1NbBgx0.net
>>145
STGって究極弾幕系行き着きそうだけど見るたびにおもろいか?これってなる
>>145
STGって究極弾幕系行き着きそうだけど見るたびにおもろいか?これってなる
185:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:27:12.71ID:bx2n8/7l0.net
>>151
おもろないで
だから滅びたし
>>151
おもろないで
だから滅びたし
189:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:28:01.98ID:oGhjOoWCd.net
>>185
サイヤ人かな?
>>185
サイヤ人かな?
197:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:28:53.95ID:vT1NbBgx0.net
>>189
草
>>189
草
147:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:14:47.89ID:yWzWSsLta.net
エスコン7の開発が「新規がわらわらくるならベリーイージー作ればよかったわ」とか言ってて草
難しくした自覚はあるんやな��
エスコン7の開発が「新規がわらわらくるならベリーイージー作ればよかったわ」とか言ってて草
難しくした自覚はあるんやな��
149:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:14:54.79ID:65F8+sMi0.net
イージーじゃなくてカジュアルパターンもある
イージーじゃなくてカジュアルパターンもある
154:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:16:10.07ID:O5gTldk+a.net
ノーマルだと簡単すぎるのにハードだと異常に難しくなるタイプのやつもうちょいなんとかならんかったのか
その間くらいのやつが欲しかったのに
ノーマルだと簡単すぎるのにハードだと異常に難しくなるタイプのやつもうちょいなんとかならんかったのか
その間くらいのやつが欲しかったのに
161:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:19:28.08ID:/m7ZfL530.net
>>154
ダクソとかのアクション高難度もそうやけど
パターン覚えてそれの通りにやるのが楽しいんやろ
>>154
ダクソとかのアクション高難度もそうやけど
パターン覚えてそれの通りにやるのが楽しいんやろ
167:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:21:22.88ID:Jeuzp+Tw0.net
>>161
低難度だとパターン通りで高難度だとアドリブをむしろ求めらるゲームも多いで
>>161
低難度だとパターン通りで高難度だとアドリブをむしろ求めらるゲームも多いで
162:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:19:41.02ID:gjfBJwoGM.net
キャサリンとかいうパッチ当てなきゃクリアさせる気ないクズ
キャサリンとかいうパッチ当てなきゃクリアさせる気ないクズ
164:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:19:59.84ID:HoP0bm/7a.net
最低難易度から攻略しないと次の難易度が開放されないやつ嫌い
最低難易度から攻略しないと次の難易度が開放されないやつ嫌い
166:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:20:59.14ID:PGyFRZrF0.net
バイオ1クリアした時ノーマルやと思ってたのにイージーやったわ
っていうかゲームの難易度選択いらんわ
バイオ1クリアした時ノーマルやと思ってたのにイージーやったわ
っていうかゲームの難易度選択いらんわ
170:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:22:11.35ID:9h4ZCLqt0.net
そういやメタルギアは各作何周もするけどエクストリームとかクリア出来たことないわ
3のハードでもまあまあ苦労した
そういやメタルギアは各作何周もするけどエクストリームとかクリア出来たことないわ
3のハードでもまあまあ苦労した
172:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:22:31.10ID:98ODxzfs0.net
サイコブレイク2とかウルフェンシュタインズ2みたいにみたいに最高難易度になるとセーブに制限かかる系大嫌い
サイコブレイク2とかウルフェンシュタインズ2みたいにみたいに最高難易度になるとセーブに制限かかる系大嫌い
175:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:23:41.82ID:9h4ZCLqt0.net
デトロイトビカムヒューマンは高難易度の方が没入感高かったな
ジェリコの戦闘とか手汗びちょびちょですよ神
デトロイトビカムヒューマンは高難易度の方が没入感高かったな
ジェリコの戦闘とか手汗びちょびちょですよ神
180:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:26:24.46ID:Sd5xqbiy0.net
せや!イージーモードは初見殺しカウンター多彩にして初心者困らせたろ!
せや!イージーモードは初見殺しカウンター多彩にして初心者困らせたろ!
183:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:27:01.28ID:BxvA8aBud.net
ゲーム中いつでも難易度変えられるで!←有能
ボスバトルもクリア後に別難易度で再戦できるで←有能
ゲーム中いつでも難易度変えられるで!←有能
ボスバトルもクリア後に別難易度で再戦できるで←有能
196:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:28:39.60ID:/t3lWmjg0.net
コンパイル「せや!カレーの辛さを難易度にしたろ!」
コンパイル「せや!カレーの辛さを難易度にしたろ!」
200:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:29:24.32ID:idAvrUTs0.net
1番難しいモードの名前をナイトメアにしてるゲーム好きやわハードコアよりも難しそう
1番難しいモードの名前をナイトメアにしてるゲーム好きやわハードコアよりも難しそう
208:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:32:06.93ID:/m7ZfL530.net
>>200
最近じゃナイトメアって
最高難易度の一歩手前感あるわ
>>200
最近じゃナイトメアって
最高難易度の一歩手前感あるわ
201:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:29:46.39ID:9ZEhWPBEM.net
面白いと感じるレベルの難易度設定って難しいんだよな
理不尽すぎるとクソゲーだし全く手ごたえないのもつまんねえ
面白いと感じるレベルの難易度設定って難しいんだよな
理不尽すぎるとクソゲーだし全く手ごたえないのもつまんねえ
206:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:31:19.28ID:Ugs9ZpfI0.net
無双できるのすこ
無双できるのすこ
221:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:34:34.46ID:pcgNPQfAd.net
>>206
単純にそのまま引き継ぐよりも
テイルズとか?にある
2週目以降好きな項目弄れる機能
あれ全部のRPGにほしいわ
ドロ率2倍とかでやりたいねん
>>206
単純にそのまま引き継ぐよりも
テイルズとか?にある
2週目以降好きな項目弄れる機能
あれ全部のRPGにほしいわ
ドロ率2倍とかでやりたいねん
220:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:34:27.46ID:kwqfAHXG0.net
最高難易度は無理ゲーすぎて嫌い
最高難易度は無理ゲーすぎて嫌い
222:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:34:39.84ID:EZLNEGA90.net
初心者はそのゲームやったこと無いんやから
自分が何選べばいいか分からんならそらノーマル選ぶやろ
ノーマルって書いてあるんやから
初心者はそのゲームやったこと無いんやから
自分が何選べばいいか分からんならそらノーマル選ぶやろ
ノーマルって書いてあるんやから
224:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:36:21.10ID:GMPBRm0t0.net
バイオのベロニカが普通にイージーでもむずかった
バイオのベロニカが普通にイージーでもむずかった
159:風吹けば名無し:
2019/03/23(土) 04:18:29.26ID:E2Mm7Xwj0.net
一部要素達成できなくするならそもそもイージーモード作るべきじゃないよな
一部要素達成できなくするならそもそもイージーモード作るべきじゃないよな
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1 名無しさん 2019年03月27日 14:31 ID:6g.hAPxF0 ▼このコメントに返信
イージーでクリアしないともらえない特典つけたろ
2 名無しさん 2019年03月27日 15:38 ID:tLyd3DoW0 ▼このコメントに返信
学生の時みたいに時間が腐るほどあったときなら難しいモードでやりまくったけど
社会人になったらイージーでもクリアできればいいやってなる。
3 無名の信者 2019年03月27日 15:50 ID:w87l6bN50 ▼このコメントに返信
ダークソウル「クリアするごとに強制で難易度上げるぞ」
プレイヤー「うおおおおおおお!!」
ダークソウル「2周目以降限定のアイテムと装備があるぞ」
プレイヤー「うおおおおお!!」
やっぱりフラムって天才だわ
4 無名の信者 2019年03月27日 16:59 ID:1nUbOchz0 ▼このコメントに返信
洋ゲーはメインストーリーは誰でもクリア出来る難易度にしてクリア後からガチるのが多いな。こないだのディビジョン2なんかもそう。
5 名無しさん 2019年03月27日 17:59 ID:H0y.XiYl0 ▼このコメントに返信
ワイが開発者やったらイージーでも入手不可とかの要素は入れんで
かわりにエンドロールの最後に「よくくりあできまちたね~、すごいでちゅね~よしよし^^」って入れるで