格ゲーが衰退した理由が一目でわかる画像wwwwwwwwwwwww

    1名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 17:47:07.59ID:8fqpnYAF.net
    ストリートファイター2
    ゲージ1本



    ストリートファイター5
    ゲージ4本




    2名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 17:48:12.90ID:5XyFQNVz.net
    ゲームというよりプレイヤー側が一番の問題


    6名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 17:52:53.35ID:Zp83qF2G.net
    グラが4と変わらんのだけど


    8名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 17:56:19.37ID:+WeHL9Di.net
    このマットな質感がまじで不満
    女キャラも4から劣化してるし買う気せーへん



    
    13名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:00:07.60ID:gje5BUfx.net
    新作なのにわくわくしないのは
    グラが4と代わり映えしないからだな



    16名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:03:36.34ID:odkde0z5.net
    つか本当誰もやらなくなったよな格ゲーって


    17名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:04:23.95ID:cPEtbu1h.net
    格ゲーの有名なプレイヤーもおっさんしかいない


    18名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:04:24.15ID:ZjqiNL9f.net
    ゲージを増やしていくのって一番頭の悪い進化の仕方だよな
    他に進化の方法なんていくらでもあるのに
    せっかくアンリアルエンジンにしたんだからモーションブレンドくらい使え



    240名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 20:53:12.34ID:K29RvuMU.net
    >>18
    一方splatoonは使うボタンを減らすことに成功した



    241名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 20:58:46.88ID:VB/AbFd+.net
    >>240
    やっぱりスプラすげーわ



    260名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 21:58:31.76ID:/ag3NkNt.net
    >>240-241
    スマブラも目的に合わせて入力削ってるのよな
    一般に「パンチ/キック」や「弱/中/強」で分けられる格闘動作をほぼ全部「通常攻撃」で済ませてるし、
    「上段/中段/下段/ガード不可」も「ガード可/ガード不可」に割り切ってるから技数減らしてそれで足りてる



    261名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 22:00:35.80ID:0jTwf0ka.net
    >>260
    ただ減らすだけだとクソゲーとか底が浅いとかつまらんって言われるから難しいんだよな



    23名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:07:41.04ID:EaxYru9N.net
    覚えてしまえば冗談抜きで一生遊べるから新作に惹かれないんだよね
    友人、熱帯人口がいればではあるけど



    25名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:09:46.68ID:6Tkz3GbK.net
    ゲージ4本は多いな。直観的じゃないのは本当によくない

    STUNとかヒットエフェクトが派手になる演出とかで何となくわかればいいし
    超必ゲージも一個でいいだろって気がする
    そもそもスト4が回帰作だって言ってたのに結局単なるコンボゲーで人離れたし
    5はマニア作を目指すのかな。まあどっちにしろスト5はイラン

    ユーザが望んでる格ゲって↓こんな感じじゃね?
    ・ハンターのシステムの新作ヴァンパイア(わからん殺しが極力無い単純化されたシステム)
    ・今まで出た全部のヴァンパイアキャラ出場。バランスは可能な限り頑張る。ある程度はパッチも可
    ・キャラは3Dにして演出は派手に。コスDLCは追加料金でもいいけど有料DLCキャラは無し
    ・それぞれキャラのランクを別に保持、選択キャラのランクでマッチングする(ランクマは相手見る前にキャラ選択)
    ・初心者狩りできない& 程ほどにいい相手とあたるマッチングシステム
    ・コンボ練習以外に、基本の戦いや駆け引き等を教えてくれるチュートリアル
    ・おまけ:大会とかしやすいプレマ



    370名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/07(木) 04:08:15.02ID:IK9rm0Rk.net
    >>25
    残念だけどリザレクションが売れなかったせいで新作は無くなったらしいし…orz…



    27名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:10:26.09ID:LundGqM9.net
    こういう馬鹿って今もスト2みたいなドシンプルゲー出したら売れてたとでも言うのか
    人間ってシンプルなもんほどすぐ飽きるからな



    30名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:14:31.77ID:JJI0AugV.net
    >>27
    もしそういう考えを持ちつつ普段からグラグラ嘶いてる人だったら
    もっと怪我の度合いとかにリソースを割けとか言ってみても良いブシドー



    29名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:13:50.54ID:MmbwC4Bf.net
    先鋭化されてプロしかやってないんだろ
    ある意味格ゲーは“リアル”へ進化したといえる



    32名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:16:25.59ID:UxVi9kAu.net
    FPSばかり人気になる理由と同じだな


    34名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:17:59.64ID:Zp83qF2G.net
    もともと国内の格ゲーは死んでる
    売り上げの9割が海外
    向こうはスポーツとして定着してるから



    35名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:18:31.94ID:Q95Yxjhs.net
    カプコンのプロデューサーが言うには今回は初心者向けに作ってるらしい


    36名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:18:57.58ID:viaBplIl.net
    バウンドコンボ数&体力多すぎなのが面倒になって鉄拳やめた


    37名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:19:36.34ID:IWLeOXvu.net
    海外もMOBAやFPSやRTSのおまけ扱いだけどな


    38名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:20:08.99ID:Zp83qF2G.net
    格ゲーの何が問題かというと
    ネット対戦してもまったく勝てないこと
    これでほとんど辞める



    39名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:21:28.00ID:Nna459UT.net
    衰退したかな?
    ブームと比べればそりゃ衰退してるけど
    今でもそこそこ出ててそこそこ売れてるやろ



    41名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:22:59.50ID:+Bk+/Gvt.net
    一番下が超必殺ゲージで、その上はなんだ
    あとスタンゲージはなくて良いと思うな



    48名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:30:08.85ID:F4kAJmD+.net
    >>41
    Vトリガー

    大抵が自己強化、あるいは長時間残る飛び道具設置
    ナッシュはワープ出来たりもする



    54名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:32:20.18ID:+Bk+/Gvt.net
    >>48
    ありがとう
    超必殺ゲージと共通で、どっちにリソース割くかの選択じゃいかんのだろうか



    40名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:22:14.78ID:sWbRmt3p.net
    いつまでもアーケードでやろうとしてるから衰退するんだよ


    42名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:23:46.79ID:XGsn3F2W.net
    ネットで手軽に対戦できるようになって盛り返したのが前世代でしょ
    今だって新作出てるし1つのジャンルとして安定してると思うけど



    43名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:26:19.60ID:s2tb3Ymx.net
    だが待ってほしい
    ゲージの意味も理解できない素人が集まるのが本当に格ゲー人気と呼べるのだろうか



    44名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:27:43.66ID:pRoXkFY8.net
    遠距離攻撃、近距離攻撃、ガード、投げがある時点で十分成立してるのにな
    さらに上段や下段の区別があったりパンチとキックの区別があったり
    ゲージ1本だったとしても複雑なゲームだよ



    45名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:28:05.04ID:TyAoDSwH.net
    格ゲー自体はそこそこ盛り返してるだろ
    それよりもバーチャファイターがなぜ後追いの鉄拳に完全敗北した理由を考えようぜ



    52名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:31:18.69ID:odkde0z5.net
    >>45
    魅力ないからだろ?
    昔バーチャ5の動画みたけど壁でボヨンボヨンバインドして鉄拳のパクリにしか見えなかったぞ



    197名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:56:47.77ID:goNIqQqt.net
    ヴァンパイアは3Dじゃあの絶妙にグロくなりすぎないコミカルなグロ描写を再現できなさそうだし無理だろ
    ビシャモン特殊KOとかジェダの首飛ばしとかを3Dでやっても気持ち悪いだけだ
    >>45
    バーチャは未だに絵面から効果音まで地味なのがいけない
    鉄拳は何だかんだで派手だし流行るのも分かる



    47名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:29:01.18ID:Aetzg/bD.net
    わざわざ↓↘→とかコマンド作る必要ある?
    今はボタンも一杯あるし技をセットできるようにすればいいじゃん
    まずハードルを上げすぎ、ハマるハマらない以前の問題
    覚えるのがだるすぎ



    61名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:35:50.58ID:a4GRLzC+.net
    >>47
    スマブラの桜井がいうには
    相手に近づく方向キーを入力するリスクと必殺技が出るリターンの関係らしい
    波動拳の入力失敗したり途中で入力をやめたりすると相手の得になる



    62名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:35:55.46ID:MmbwC4Bf.net
    チュートリアルをもっと工夫してほしい
    曲芸みたいなサンプルコンボはどうでもいいからジャス学みたいな楽しくて丁寧なやつ



    64名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:38:31.35ID:IWLeOXvu.net
    今時見えない壁に囲まれた狭いフィールドで1対1とか何世代前だよ


    97名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:00:59.21ID:2l+JDCbl.net
    >>64
    それでいてPS4世代のオープンワールドゲー以下のグラフィックだからなあ
    グラフィック至上主義ではないが、2Dの格ゲーでグラがしょぼいのは許せんわ
    そんなに狭い空間ですら作り込めないのかと



    71名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:43:31.89ID:/djY/a7z.net
    ゲームに練習という概念が無いもん現代


    73名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:43:47.32ID:Zp83qF2G.net
    そもそもネット対戦に初心者が全然いない
    すぐ辞めるから
    だから強い奴しかいなくなる
    そういう場所に初心者が入っていっても勝てるわけがない
    この繰り返しで衰退



    81名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:49:17.54ID:+e+isK4L.net
    別のスレでも書いたけど、日本人は特に「皆の為になってる」とかが大好きだからね。

    ゲームうまい奴は格ゲーよりもチームに貢献できるFPSに流れてしまうんだよ。
    下手な奴はもちろんうんざりして他ゲーに流れる。
    勝率5割以上も5割以下も両方いなくなるから極一部の偏った思考の人しか残らない。

    だから格ゲーはFPS以上に日本人がいなくなってるんだよ



    87名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 18:52:30.95ID:kXqxOgAV.net
    一般人がその場で覚えて遊べる格ゲーなんて
    アーバンチャンピオンレベルですよ



    98名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:01:12.33ID:Vl4vpWpU.net
    めんどくせえもんなあ
    たかがゲームなんかで何で修行しなきゃいけないのか



    104名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:02:48.20ID:1k+kX208.net
    じゃあずっと1本のままにしてれば衰退しなかったってのかよ
    結果論で言うやつほんと頭悪いわ



    105名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:03:22.69ID:zO41LBnT.net
    ゲージありきでシステム考えるんだろうな
    逆だろっていう



    106名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:03:38.88ID:d6JPX3Gt.net
    今はスタンゲージを表示してるのか


    110名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:05:28.22ID:fQdQjBab.net
    >>106
    スト3からかな?
    別に気にしなくても問題ないよ



    123名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:23:31.64ID:ZKVCyaZp.net
    むしろ初心者部屋なんていらんねん
    努力して覚えろや



    124名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:25:03.42ID:d6JPX3Gt.net
    それだから新規が増えないんよ


    132名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:29:08.15ID:JJI0AugV.net
    要らないという思いから
    初心者狩りがあえて行われている(あえて行っている)そういうことですか?



    134名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:31:24.18ID:JPHqDAXc.net
    初心者狩りは多分自分が初心者だと思ってる無意識型がかなり多そう


    135名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:32:00.40ID:JJI0AugV.net
    >>134
    と思う



    137名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:33:07.06ID:1koFbWt+.net
    レ●プゲーされて覚えるんだよ
    初心者を大切にしたところで、対人ゲームの本質は勝ち負けなんだし、遅かれ早かれいずれレ●プはされる

    それなりの熱量持ってやらないやつは邪魔なだけや



    141名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:34:51.72ID:WZBIT2KA.net
    格ゲーの全盛期はバーチャ3でとっくに終わってる
    今は搾りカス以下
    未だに日本で格ゲーやってるのはDQNとキモオタだけ



    146名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:37:19.72ID:/jJ+2TOk.net
    100戦までは初心者とかでよくね?
    勝率と初心者はまた違うし



    145名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:36:28.18ID:2FZk1BPJ.net
    格ゲーのネットランクマはマジで心荒むからな…
    スト4シリーズで懲りたわ



    150名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:39:25.09ID:ldiKtMXg.net
    そういうやつはやめればいいよ
    合ってないんだし



    157名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:41:53.19ID:WZBIT2KA.net
    メーカー「合わないやつはやめればいいよ、お前らに合わせてヌルい格ゲー作る気無いし」
    初心者「分かりました」

    そして格ゲーは終わった



    158名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:42:44.48ID:J/8zW/SK.net
    スポーツで経験者と初心者が対戦して初心者がなにも出来ずに惨敗した


    当たり前のことすぎる事象だろ
    なんの問題もない



    160名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:43:29.91ID:Zp83qF2G.net
    日本では終わってる


    162名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:43:53.32ID:Zp83qF2G.net
    90年代の盛り上がり知ってるだけにね


    180名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 19:49:32.13ID:cscJmNqO.net
    スポーツというにはルールが統一されなすぎてるのがな
    スト2知ってても鉄拳やギルティのルールはわからんだろうし



    251名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 21:31:22.75ID:Y+2TWtUI.net
    表示が増えれば増えるほど没入感がなくなる


    267名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 22:22:57.09ID:tInWBRfK.net
    今こそバーチャ新作だろセガなんとかしろ


    270名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 22:31:01.87ID:haIt5gGH.net
    ツヤッツヤだったから良いグラだわ。
    後半ツヤったらなお良し。



    274名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 23:05:22.51ID:8+e1upKB.net
    プロゲーマーとか話題になってるけど、プロゲーマーのプレイ見て思うことって
    「すごい」とか「かっこいい」じゃなくて「うわ、無理だ」なんだよなー



    290名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 23:27:15.66ID:0jTwf0ka.net
    いつでもどこでも対戦できるオンラインのおかげでゲーセンの売上げは鉄拳シリーズじゃトップクラス
    でもカード登録者でわかるランキングでみるユーザー数だと
    鉄拳5>鉄拳7となって鉄拳のがユーザー数が多い
    ちなみに鉄拳5は有料で課金者の登録可能、鉄拳7は無課金者でも登録可能でカードの使用回数も無限



    293名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 23:29:08.45ID:muNgYICK.net
    >>290
    鉄拳がゲシュタルト崩壊した



    324名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/06(水) 23:56:29.80ID:28tOMakz.net
    やっぱりサムライスピリッツは神ゲーだった


    338名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/07(木) 00:26:27.74ID:I6yfSPn1.net
    一番のクソ要素は複雑なコマンド入力だろ


    341名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2016/01/07(木) 00:36:51.47ID:20mqz9lh.net
    かくげーというかゲーセンじゃね
    音ゲーとかもさっぱりやん





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    名無しさん 2016年01月08日 08:07 ID:qzl9kicZ0 ▼このコメントに返信

    一部のマニアのためだけに複雑になっていったんだから、一般受けしなくなるのは当然だろう
    弾幕シューティングの衰退と一緒だよ

    無名の信者 2016年01月08日 08:24 ID:e7LfYEVE0 ▼このコメントに返信

    仕事に勉強、日常生活で習得しなきゃならないスキルがたくさんあって
    ただでさえ四苦八苦してるのに
    息抜きでやるゲームの為に練習なんかしてらんない
    暇つぶしの娯楽でストレス感じるとかバカらしいわ

    無名の信者 2016年01月08日 08:37 ID:0xN2bL360 ▼このコメントに返信

    ゲーセンでネット対戦ができないのが悪い
    なんで、格ゲーだけやらないんだよ

    無名の信者 2016年01月08日 09:05 ID:Ac4E.YW90 ▼このコメントに返信

    読んでたら無性に龍虎の拳したくなってきた。大味だったけど顔腫れたり服破れたりでかめのキャラが距離によって拡大縮小とか、いろいろ斬新だったなあ。

    名無しさん 2016年01月08日 09:22 ID:NOBJs2gV0 ▼このコメントに返信

    え?格ゲーが衰退?
    むしろ世界中で大きな大会も開かれるようになってるしプロゲーマーも増えて
    新作もここ数年かなりたくさん出て盛り上がってますが…

    無名の信者 2016年01月08日 09:55 ID:gpUbsn8fO ▼このコメントに返信

    ライト層の楽しみ方って最後は必殺技で決めたいとかだからな
    勝ち負けは二の次

    無名の信者 2016年01月08日 09:56 ID:mmoC8apw0 ▼このコメントに返信

    日本だとゲームは所詮子供の物で単純なものしか受けないからやろ
    複雑さ、取っつきにくさで言えば世界でFPSより人口多くて1番流行ってるMOBAなんて格ゲーの比じゃないくらい覚えること多いぞ、1000時間までは初心者レベルとか言われる世界だし

    無名の信者 2016年01月08日 10:12 ID:wLrUViNY0 ▼このコメントに返信

    いい加減乱入禁止機能アーケードに付けろよ

    名無しさん 2016年01月08日 10:24 ID:ObViMXIL0 ▼このコメントに返信

    ※3
    鉄拳7はゲーセンでネット対戦できるようになったぞ。だけど、高段位者が二枚目のカードを作って初心者狩りするようになってから明らかにプレイヤーが減った。

    10 無名の信者 2016年01月08日 10:25 ID:ObViMXIL0 ▼このコメントに返信

    ※3
    鉄拳7はゲーセンでネット対戦できるようになったぞ。だけど、高段位者が二枚目のカードを作って初心者狩りするようになってから明らかにプレイヤーが減った。

    11 名無しさん 2016年01月08日 10:45 ID:lEOPZObB0 ▼このコメントに返信

    広く浅くだからいい傾向だと思う
    いろんなジャンルのゲームやってアニメみてたら有名どころをひととおりやる時間ないくらい今は種類あるし

    12 無名の信者 2016年01月08日 10:57 ID:qklbWfDF0 ▼このコメントに返信

    新参も楽しめるように
    勝敗率の延び下がりでマッチング変われば良い話なんだよな。
    しばらく格ゲーしてないが
    アクションゲーと違ってしばらく遊ばないとヨボヨボ操作になっちまう。

    13 名無しさん 2016年01月08日 11:04 ID:usOt1fsQ0 ▼このコメントに返信

    やっぱりバーチャが至高だったな

    14 名無しさん 2016年01月08日 11:16 ID:v68oqZ4Q0 ▼このコメントに返信

    KOFがやりたいです

    15 名無しさん 2016年01月08日 11:35 ID:FqQHHhWL0 ▼このコメントに返信

    売上は正義なんだよなあ

    16 無名の信者 2016年01月08日 12:18 ID:jAp6THaw0 ▼このコメントに返信

    スマブラは格ゲーじゃなくてアクションだから基本操作覚えればゲーム下手な自分でも勝率4割いけた。
    格ゲーじゃただリンチされるだけになっちゃう。敷居が高すぎるんや。

    17 無名の信者 2016年01月08日 12:20 ID:kDpiQmt50 ▼このコメントに返信

    勝っても負けても楽しいと思えるやつじゃなきゃ続かないよ
    やってりゃ勝てるようになるんだけどね

    18 無名の信者 2016年01月08日 13:15 ID:fNkq6A3M0 ▼このコメントに返信

    格ゲーのキャラがダサい
    ドット絵だから誤魔化せたけど、リアルになったらダサさが浮き彫りになった
    本当に厨二的なセンスばっかり
    そんなダサいゲームをやってると思われたくないからやらない

    19 無名の信者 2016年01月08日 13:19 ID:Dew6aI5d0 ▼このコメントに返信

    格ゲー衰退どころか、配信文化のおかげで第二次ブームといってもおかしく無いのに、動画勢ですらないやつらが何を言ってるのか…
    練習したくないってのは格ゲーに向いてない、チーム戦みたいに練習しなくても何となく勝てちゃうゲームをやればいい

    20 無名の信者 2016年01月08日 15:13 ID:vMAgZlWX0 ▼このコメントに返信

    そもそも格ゲーやったことないやつが衰退衰退言ってるだけで2010年くらいから明らかに盛り返してるだろw

    2003年から2008年くらいまでの暗黒期はホントヤバかった

    21 名無しさん 2016年01月08日 15:38 ID:LByTLWIi0 ▼このコメントに返信

    スト2やバーチャ2の頃と比べると人口は減ってるだろうけど
    なんだかんだ新作出て盛り上がってるジャンルでしょ

    22 名無しさん 2016年01月08日 16:02 ID:tnpRZ7CX0 ▼このコメントに返信

    新しい会社があんまりもう手を付けないRPGとか一回開発停止までいった音ゲーとか
    まあ何より日本は何でもかんでもゲームに関する特許の取り合いをして
    いいとこどりのゲームが出せない状態だから衰退しかないわな
    特にカメラ周り

    23 無名の信者 2016年01月08日 16:17 ID:jFMleG0n0 ▼このコメントに返信

    ゲージ本数が増えてる!衰退したのも当然だな!!って本当に意味がわからん…

    24 名無しさん 2016年01月08日 17:12 ID:0UWsRm020 ▼このコメントに返信

    新規がいない時点で終わってるよ

    25 名無しさん 2016年01月08日 20:24 ID:U4yCJRr20 ▼このコメントに返信

    格ゲーにグラとか何言ってんだ

    26 無名の信者 2016年01月08日 21:19 ID:s3R8ercgO ▼このコメントに返信

    スパコンのゲージは要るやろ

    27 無名の信者 2016年01月08日 21:21 ID:s3R8ercgO ▼このコメントに返信

    単純な格ゲーも結構あるんだがな

    28 無名の信者 2016年01月08日 21:26 ID:s3R8ercgO ▼このコメントに返信

    格ゲーは競技になるレベルの「自分の実力が反映されるゲーム」なのに、練習してない初心者がベテランに勝てるわけねぇよ
    無謀すぎる
    「初心者狩りだ!」と憤るのはお門違い
    腕を競うのが格ゲーの醍醐味なのに、手を抜くわけない
    最近はアーケードと一緒に家庭用のソフトも出るから、興味あるなら練習するといい

    29 名無しさん 2016年01月08日 23:17 ID:L7CFB4Jk0 ▼このコメントに返信

    大体この手の話で格ゲー衰退したとか言ってる奴らは
    スト2とかバーチャ2みたいに社会現象クラスになってないと衰退扱いだからな

    ギルティとメルブラ位しかやるゲームが無かった時代に比べれば今は滅茶苦茶恵まれてるわ

    30 無名の信者 2016年01月09日 22:52 ID:.6QCF1yTO ▼このコメントに返信

    そういや初の超必殺技ってなんだ?
    スーパースト2かどこかのスーパーコンボか?

    31 無名の信者 2016年01月10日 03:41 ID:DXCf0mVk0 ▼このコメントに返信

    初の超必は龍虎の拳じゃないかな?

    今は練習して強くなってチヤホヤされるより
    ガチャ引いて強くなった方が楽だから練習するゲームは流行らないのかな

    32 名無しさん 2016年01月10日 22:22 ID:FytzbO5X0 ▼このコメントに返信

    ※31
    イーアルカンフーじゃねw

    

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